2019年游戏游艺行业营收如何?官方数据在这里!

2020-3-4 17:30| 发布者: heng| 查看: 297| 评论: 0

摘要: 2019年游戏游艺行业营收情况已出炉!速来围观

2019年是游戏行业量化及质变的一年,是大环境调整及政策调控的一年,这一年中国的游戏市场增速明显放缓,低于全球各地区的平均增速,但从前几年的高速发展期到2019年的稳定回落期,正是中国游戏产业从国家引导调控到企业自律调整的一个体现。游戏行业是由技术、创意和内容驱动的行业,游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,不仅直接提升了文化产业的增加值,更是通过相关布局推动了文化创意产业链的发展。随着政策环境不断改善,相信我国游戏行业定会迎来春天。
广东省游戏产业协会受广东省文化和旅游厅委托,每年深入市场做行业调研以及收集相关部门提供的各项数据形成每年的产业报告,为政府决策提供客观依据,接下来小编就为大家分享2019年游戏游艺行业营收情况。

广东省游戏营收规模


注:营收规模是指游戏业务实际收入总和,包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏、游戏游艺机游戏等类型游戏收入。


2019年广东省游戏营收规模达到1898亿元,相比2018年的1811亿元有所增加,现阶段主要增量由移动游戏贡献。


广东省游戏游艺机营收规模


数据来源:广东省游戏产业协会

数据来源:广东省游戏产业协会


2019年广东省游戏游艺机营收约为142.5亿元其他地区为1.5亿元,占国内游戏游艺机营收总规模的98.9%,相比2018年的98.8%有所增加;2018年广东省游戏游艺机营收为162.0亿元,2019年广东省游戏游艺机营收规模下降了12%。


数据来源:广东省游戏产业协会


2019年广东省游戏游艺机营收占广东省游戏营收份额为7.4%同比2018年稍有下降。营收规模下降的原因主要是受到宏观经济的影响和创意、价格、人才等多方面的影响,加上移动游戏及移动竞技类产品的快速崛起,对游戏游艺机产业均产生了一定影响和冲击。

今年初这场突如其来的疫情对企业造成的直接影响是“营业收入减少”、“运营成本压力”、“资金周转困难”、“员工复工率低”、“银行贷款压力”和“税收税费压力”等,经过这次疫情,企业应充分意识到国际市场开发的重要性,积极响应国家“一带一路”号召,贯彻落实“新丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”的战略构想,主动投入到游戏游乐产业与“一带一路”沿线国家的沟通合作中来。

2019年,有人说中国游戏行业逐渐回暖,也有人说产业寒冬还在持续,究竟2020年走势如何,我们拭目以待。这一期关于2019年游戏游艺行业营收的分享就到这了,下一期我们将继续分享游戏游艺设备和出海的数据,持续关注我们,下期更精彩!


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