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游戏市场趋向饱和,如何激发市场需求?对话趣玩网络高级副总裁邝石 ...

2018-2-8 09:06| 发布者: heng| 查看: 167| 评论: 0

近年来,随着互联网技术的发展、游戏开发能力的提升、游戏产业化的进一步完善,游戏产业逐渐升温。尤其在移动游戏方面,移动互联网终端技术的成熟以及不断升级的无线通信技术下,移动游戏打破的时间与空间的限制,让玩家随时随地可以享受游戏的乐趣。在《2017广东游戏产业年度发展报告》中,移动游戏在各游戏细分领域中增长显著大于其他细分。2017年广东移动游戏营收总额为人民币866.6亿元,同比增长51.2%。

可是,一部分游戏市场论调认为,在移动游戏的带动下,游戏市场增加快速,已经极大比例的兑现了游戏市场的增长空间。移动游戏的受众人群已极大部分转化成了用户数量,已经趋于饱和了。

广州趣玩网络科技有限公司合伙人、高级副总裁邝石

在2017广东游戏产业年会当天,大会特邀到广州趣玩网络科技有限公司合伙人、高级副总裁邝石,请他对游戏市场现状发表见解,对游戏企业未来发展分享建议。 

Q:当前数据显示移动游戏的用户数量已经趋于饱和,您认为当下移动游戏在哪些新领域还能有所突破?

A:其实我们能看到在整个游戏行业的发展过程中,无论是家用游戏机为主导,或者PC游戏踏入舞台,直到现在移动游戏大行其道,我们都会对市场人群进行划分,哪些人群不玩游戏,哪些人群玩游戏。但实际上当游戏端口越来越便利,游戏品类越来越丰富之后,我们能发觉到“本来不玩游戏”的人群也会出现游戏需求,只不过说玩的是重度游戏还是轻度游戏,需求不同而已。而在目前的游戏的发展情况下,最主要还是端口设备和游戏体验影响着消费群体的变化。所以,我认为游戏市场是否趋于饱和是相对的。游戏企业和开发者要思考的问题应该是怎样去迎合各种有着不一样需求和消费观的人群,将其转化成自己的游戏用户。 

Q:当前新媒体时代,游戏也讲的是迎合用户时间碎片化的一个需求,那您觉得接下来游戏产业要如何进行下一步的发展来适应这个市场的需求?

A:我觉得作为企业有两个选择,第一个是拥抱流量入口,拥抱社交平台,去做一些碎片化的小游戏,例如像腾讯最近在微信上开发的小程序小游戏功能。还有另外一个可能性,就是自己去创造一个更加碎片化的游戏去针对不一样的人群。这两个我觉得都有可能。

Q:那您觉得就是对比全国其他省份,广东地区游戏产业的发展有哪些特点和优势呢?

A:其实一直以来我跟朋友也谈过这个问题,广东是全国游戏大省,占全国2/3以上的产值,游戏产业链发展成熟,这是优势。其次,广东省游戏产业其实有很多隐形的高手,就是一直在低调地默默地专研某个领域的市场。我当时讨论过这个现象,就是广东的企业相对会更擅长针对用户做精细化运营,很多时候我们会发现这种模式下出品的游戏都不是那种很大规模的游戏。但是会很精准,会准确切入到细分市场,所以我觉得广东最大的特点就是精准开发细分市场和精细化运营。

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