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丰富游戏内涵,探索更多可能——广东省游戏产业协会会长、腾讯游戏副总裁蔡欣 ...

2018-2-1 11:11| 发布者: heng| 查看: 123| 评论: 0


广东省游戏产业协会会长、腾讯游戏副总裁蔡欣


2017年,亚太地区游戏收入已经占到全球游戏市场总收入的一半。而2017年的腾讯游戏,已然身为世界游戏行业的霸主,无论是端游的《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》,亦或是手游的《王者荣耀》《QQ飞车》,都是S级的游戏精品,在世界范围内拥有着数以亿计的忠实玩家。腾讯游戏在2017年的产值为102亿美元,将位居二三名的索尼和动视暴雪远远甩在身后。在刚刚落幕的2017年广东游戏产业年会上,广东省游戏产业协会会长、腾讯游戏副总裁蔡欣发表了致辞并公布了协会2018年工作计划。为此,特邀广东省游戏产业协会会长、腾讯游戏副总裁蔡欣做本次访谈。

以下为访谈实录:

Q:能谈谈您对目前广东游戏产业的看法吗?

A:大家总结经验,其实就看到今年有些行业增长还是有非常的信心,所以游戏产值已经超过了千亿,而且大部分在广东,所以这次会议我也是希望就是说协会的企业能聚在一起,大家都看一下、讨论一下未来我们还有哪些事情可以做更好的。

Q现在中国网民数量已经达到了天花板,增速上也开始放缓,您觉得我们游戏行业下一步努力的方向是什么?

A:其实我们可以看到在过去几年的高速发展主要还是因为这个网民数量的爆炸式增长,的确慢慢的也到了一个天花板,可能到后面其实我们最重要的回归到这个游戏的品质上面,游戏是要有内涵可以让玩家接受和认同的,是下一步持续增长和发展一个必不可少的环节,尤其现在大家也认同游戏也是一个非常重要的文化发展方向,从当中有所改进,有所思考。

Q:腾讯游戏目前已经身为世界第一大游戏公司,对于中国游戏品牌出海有什么看法呢?

A:中国目前一些大的游戏品牌出海的情况,包括我们的社会和市场反馈再到文化行业目前的情况,其实过去也取得了一些反响不错的成绩,但是这一块就是说这条路还是比较艰难的一个过程,游戏是一个是非常画像的产品,要让全世界其他地区的网友一起接受,其实需要一个长期的磨合的过程,系列产品之所以取得一些成绩,除了本身对于产品的不断思索和进步外,同样也需要一些机遇。

在过去的一年,腾讯游戏不断在“精品化”和“创新玩法”上进行自我突破,在这一直以来的努力当中,我们也能够看到随之而来行业内对于腾讯游戏的口碑上发生的变化。在刚过去的2017年里,腾讯在各个品类的布局已经逐渐成熟与完善。早在前几年,在站稳了休闲游戏市场后,腾讯开始往更加内核的方向发展,而除了传统RPG优势品类外,“车枪球”是腾讯在2017年来最为重视的一块,在这几个品类中,如《FIFA Online》、《穿越火线》还有刚刚推出的《QQ飞车》手游版,可以说都是在各自品类中的巨无霸。特别是在去年腾讯刚刚拿下的《绝地求生》,“战术竞技”类的产品在国内还属于新的领域,而自从腾讯代理了之后,更是基本取得了压倒性的成功。腾讯在引进这些游戏的同时,也可以充分利用自己社交生态圈的优势,最大程度的在全国范围以内把这些好的游戏产品带给国内的玩家,这对于国内游戏行业的发展,还有国内玩家对于游戏鉴赏的能力,无疑能够带来非常积极和正面的价值。

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