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2017广东游戏产业年度发展报告

2018-1-23 11:26| 发布者: heng| 查看: 369| 评论: 0

2018年1月19日下午,广东游戏产业年会在广州琶洲香格里拉大酒店盛大举行。大会期间,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2017广东游戏产业年度发展报告》。

根据报告显示,2017年全球游戏市场的收入规模达到近1160亿美元(不含游戏游艺机)。中国2017年的游戏收入规模达到近325亿美元(不含游戏游艺机),同比增长19.9%连续三年成为全球游戏收入第一大国。

2017年中国的互联网用户数已经达到8.14亿,其中71%是游戏玩家,约有5.74亿人,人均年度游戏消费约人民币951元广东游戏产业总产值达1670.5亿元,占全国约75.6%份额。值得一提的是,广东游戏同比增长24.2%,也远高于全国游戏增长均值19.9%和全球均值的10.7%。

2017年是国内游戏中心南迁现象爆发的一年,广东省内持证网络游戏企业增至4791家比去年新增2360家,同比增长97.1%。

广东省网络游戏(客户端游戏、移动游戏、网页游戏)及家用游戏机营收总和亚太地区游戏营收规模的40.0%,占全球游戏营收规模的19.9%广东游戏营收增幅稳定,连续两年保持在300亿元以上;市场占有率的提升主要受益于网络游戏,特别是移动游戏收入的快速增长。

在海外市场情况广东在全国乃至全球市游戏场也占领着越来越重要的地位。2017广东游戏出口营收规模达到218亿元,同比增长23.9%。其中移动游戏是游戏出口营收提升的重要动力,占比超五成。

2017年广东游戏产业的发展优势主要呈现在四个部分:持续增加的营收规模比重、成熟完善的资本运作体系、飞速增长的游戏企业数量、国产游戏的超强研发能力。


附:2017广东游戏产业年度发展报告 现场版:

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